Murmelglas
Das Belohnungsglas für ein gemeinsames Ziel der Klasse
Die Klasse hat leise gearbeitet, und dafür fällt eine Murmel ins Glas. Ist es voll, gibt es die Belohnung, auf die sich alle geeinigt haben. Das Murmelglas macht ein Ritual sichtbar, das viele Klassen ohnehin kennen, nur bisher aus Glas und Blech.
„Murmelglas“ ist ein Werkzeug von ClassHelper, der digitalen Tafel für Lehrkräfte. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung, Server in Deutschland.
Murmelglas direkt ausprobieren
Klicke auf Plus oder Minus, um Murmeln ins Glas zu werfen. Trage eine Klassenbelohnung ein oder passe Ziel und Farben an.
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So funktioniert das Murmelglas
Das Glas steht hochkant auf dem Tafelbild und füllt sich von unten. Unter dem Glas stehen der Zähler und die vereinbarte Belohnung. Sie legen eine Murmel mit einem Tippen ein; ist das Ziel erreicht, zeigt die Karte das an.
Schritt für Schritt
- Öffnen Sie die Tafel und wählen Sie das Murmelglas aus der Werkzeugleiste.
- Legen Sie das Ziel fest, etwa 30 Murmeln.
- Tragen Sie die Belohnung ein, auf die sich die Klasse geeinigt hat.
- Legen Sie im Unterricht eine Murmel ein, wenn die Klasse es verdient hat.
- Beginnen Sie neu, sobald das Ziel erreicht und die Belohnung eingelöst ist.
Das Murmelglas im Unterricht
Ruhe in der Arbeitsphase. Am Ende einer Stillarbeit fällt eine Murmel ins Glas, wenn die Lärmampel grün geblieben ist. Die Klasse verbindet ihr eigenes Verhalten mit dem Ergebnis.
Aufräumen und Übergänge. Der Wechsel von der Gruppen- zur Einzelarbeit klappt in einer Minute: eine Murmel. So werden Übergänge zum Spiel statt zum Streit.
Klassendienste zuverlässig erledigt. Wenn die Klassendienste eine Woche lang ohne Erinnerung laufen, gibt es dafür Murmeln. In der Schweiz heißen diese Ämtli, das Ritual ist dasselbe.
Förderschule und Inklusion. Das Glas zeigt Fortschritt als Bild, nicht als Zahl. Wer mit Ziffern wenig anfangen kann, sieht trotzdem, dass es aufwärtsgeht.
Einstellungen
Das Ziel stellen Sie in Murmeln ein, die Schrittweite bestimmt, wie viele Murmeln ein Klick legt. Die Belohnung tragen Sie als Text ein; sie steht unter dem Glas und erscheint noch einmal, wenn das Ziel erreicht ist.
Drei Farbsätze stehen bereit: bunt, warm und kühl. Der Zähler lässt sich ausblenden, wenn die Füllhöhe allein genügen soll; in der ersten Klasse ist das oft die klarere Anzeige. Ein Schulgong beim Erreichen des Ziels ist zuschaltbar, und „Neu beginnen“ leert das Glas.
Tipps
Lassen Sie die Klasse die Belohnung selbst aussuchen. Eine Spielstunde, die die Kinder gewählt haben, trägt drei Wochen; eine, die Sie festgelegt haben, oft nur eine.
Legen Sie die Murmel sichtbar ein und sagen Sie dazu, wofür. Ohne Begründung wird aus dem Ritual ein Glücksspiel. Für Wettbewerbe zwischen zwei Gruppen ist der Punktestand das passendere Werkzeug: Das Murmelglas zählt, was die Klasse gemeinsam erreicht, nicht, wer vorn liegt.
Häufige Fragen zu Murmelglas
Ist das Murmelglas kostenlos?
Ja. Das Murmelglas gehört zur kostenlosen Vollversion und öffnet sich ohne Anmeldung im Browser. Premium kostet 1,99 € im Monat, der erste Monat ist kostenlos. Im Referendariat bleibt Premium mit Nachweis dauerhaft kostenlos, Schulen in DACH starten 6 Monate ohne Kosten.
Werden der Stand und die Belohnung gespeichert?
Beides bleibt nur lokal im Browser des Geräts und geht an keinen Server. Soweit wir Unterrichtsdaten speichern, liegen sie ausschließlich auf unserem Server in Deutschland. Für die Zahlungsabwicklung nutzen wir Stripe Payments Europe (Dublin); dorthin fließen ausschließlich Abrechnungsdaten, niemals Schüler- oder Unterrichtsdaten. Alles Weitere steht auf der Datenschutzseite.
Bleibt der Stand bis zur nächsten Stunde erhalten?
Auf demselben Gerät und im selben Browser bleibt der Stand im Tafelbild erhalten. Wer den Schulrechner wechselt, nimmt das Tafelbild als Mappe mit; sonst beginnt das Glas wieder bei null.
Wie viele Murmeln sind ein sinnvolles Ziel?
So viele, dass die Klasse den Fortschritt sieht und das Ziel erreichbar bleibt. In der Grundschule bewähren sich 20 bis 30 Murmeln über zwei bis drei Wochen. Die Schrittweite stellen Sie höher, wenn Sie für eine ganze Stunde auf einmal belohnen.
Kann ich eine Murmel wieder wegnehmen?
Technisch ja, die Bedienleiste hat den Knopf dafür. Pädagogisch ist das heikel: Ein Glas, das rückwärts läuft, wird zur Strafe und verliert seine Wirkung. Nehmen Sie Murmeln lieber nur weg, wenn sich die Klasse selbst darauf geeinigt hat.
Wie Schüler- und Unterrichtsdaten geschützt sind, steht in unserer Datenschutz bei ClassHelper.